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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Missions_Data / fd_vec / Vehicule_Aerial.obp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-28  |  2.9 KB  |  76 lines

  1. [ClassName]         Aerial
  2.  
  3. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
  5.  
  6. [SpeedBase]        0.8        //In cm/s
  7.  
  8. [LumberingTime]        0        // Time to Lumber this one
  9.  
  10. [HEALTH]        1400
  11.  
  12. [MANUALINFO]        Aerial
  13. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. ///////////////////////////////////////    GRAPHIC LINK    ////////////////////////////////////
  15.  
  16. [Skeleton]         Aerial.flx
  17. [Skin]            Aerial.flx
  18.  
  19. [TranslationStep]    1
  20. [RotationStep]        10
  21.  
  22. //[vignette]        vignette_maxi_vehicule_camion
  23.  
  24.  
  25. [DUMMIES]        Vehicule_Aerial
  26.  
  27. [INSERTINI]        Aerial.ini
  28. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1         demarre
  29. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2         Roule
  30. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3            Arret 
  31. [MIS_ANI]        eAnimation_deploie        Deploiement 
  32. [MIS_ANI]        eAnimation_undeploie        Undeploiement 
  33. [MIS_ANI]        eAnimation_action6        Destruction 
  34. [MIS_ANI]        eAnimation_attendre        Attente
  35. [MIS_ANI]        eAnimation_action1        Attente_deploie
  36. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1_inverse     demarre_inverse
  37. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2_inverse     Roule_inverse
  38. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3_inverse    Arret_inverse
  39. [MIS_ANI]        eAnimation_arrivee         Arrivee
  40.  
  41. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire0    // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet
  42. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire1
  43. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire2
  44. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire3
  45. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire4
  46. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire5
  47.  
  48.  
  49.  
  50. //[DIRECTSOUND]        click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90
  51. //[DIRECTSOUND]        click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90
  52. //[DIRECTSOUND]        click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90
  53.  
  54. [DIRECTSOUND]        rouler                veh_moteur_pomp_roule.wav    1 70 1 0 100
  55. //[DIRECTSOUND]        accelerer            veh_moteur_pomp_accel.wav    1 70 0 0 90
  56. //[DIRECTSOUND]        freiner             veh_moteur_pomp_frein.wav    1 70 0 0 90
  57. [DIRECTSOUND]        idle                 veh_moteur_aerial_idle.wav     1 70 1 0 90
  58. //[DIRECTSOUND]        arriere             veh_moteur_pomp_arr.wav        1 70 1 0 90
  59. [DIRECTSOUND]        rotation             mvmt_gdehl_rotat.wav         1 70 1 0 90
  60. [DIRECTSOUND]        inclinaison_haut    mvmt_gdehl_mont.wav         1 70 1 0 90
  61. [DIRECTSOUND]        inclinaison_bas     mvmt_gdehl_desc.wav         1 70 1 0 90
  62. [DIRECTSOUND]        longueur_plus         mvmt_gdehl_allg.wav         1 70 1 0 90
  63. [DIRECTSOUND]        longueur_moins         mvmt_gdehl_raccou.wav         1 70 1 0 90
  64. [DIRECTSOUND]        explosion_aerial    explosion_pompier.wav         1  0 0 0 95
  65.  
  66.  
  67. [MIS]            OBJECTOK        aerial.flx        // nom du flx pour objet ok
  68. [MIS]            OBJECTDAMMAGE    aerial_etat2.flx        // nom du flx pour objet endommager
  69. [MIS]            OBJECTDESTROYED    aerial_etat3.flx        animation    aerial_etat3.ini
  70.  
  71. //            Wall        Fire        Ladder        Item        NoVehicle    Actor        Grappin        notused
  72. [COSTS]            100000        10000        100000        100000        100000        40000        100000        0
  73.  
  74.  
  75.  
  76.